IDでのウィザードの光と闇

IDでのウィザードの光と闇

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20171011() 終了しました
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今日は巷で話題になってたり、なってなかったりするウィザードのバフの件でございます(ヽ)

結論から申し上げると僕個人としてはぶっちゃけどっちでもいいってのが本音なんですが

それだけだとざっくりしすぎなので極力客観的にみて呟いていこうかと思いますウィザード側

・全体的な火力が落ちる

(闇バフにつき、)

もちろん、闇と光は共存できませんので闇の後、すぐ光を使えばバフは打ち消せるのですが、その時間を他のスキルに回せば微々たるものですが、DPSが上がる事は間違いないですプリースト側

・プリが死亡した時のエルン これは多分、といいますかこういう所くらいしか思いつかなかったですプリとしては速さより安定性を求める人の人口が多いように感じますから、そういったところに基づいた言い分なんじゃないかなぁと思います。(別の理由なら申し訳ない。)

WIZとしては「火力職なんだし、最大限の火力を出すのがPT貢献だろう」って事ですし

プリとしては「数秒、数十秒早くなるよりPOT飲まなくていいように安定させてくれ」ってところなのかな?

どっちが間違ってるって話でもないんですよねなので、相手に一方的にアレコレ要求するだけではなく、自身も何かしらの歩み寄りが出来ればいいんじゃないかなぁと思います最近使い始めたのが、禁忌の特性上 処理纏め処理纏めの繰り返し進行になるので

処理の間は光で拘束、纏めの間はプリやガデのケアに走りペインばらまきを実施してますザコ処理の間くらいなら、MPもあれば殲滅終わるでしょうし、30になってそこまで極端にMP少ない人も滅多にいないので道中に関しては問題なくこれでやれてますPTの装備によってはアンゼリオン戦で数回ペイン挟む事もありますけどねこればっかりは私だけの努力じゃどうにもならないので、回復量の底上げをプリさん側で意識してもらえればかなり改善するんじゃないかなと思いますただし、MP+やMP+%で増加した分に関しては自然回復量増加に繋がりませんので、精神か全ステでのMPの底上げをしてもらえれば、少ないペインで大きな効果を得られると思いますので頑張ってみてほしいです(ヽ)

どっちつかずな結論になりましたが、僕個人の意見としては

相手に応じて柔軟に対応して欲しい。「あれしろこれしろ」と相手に強制しないように協力してもらえればそれがBestなんじゃないかなと '' ) おもいます!

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